游戏推广这一话题会在网吧里会持续多久,相信只要网吧存在就必然要涉及这个话题,的确如今网吧已经离不开游戏推广,即使不是主动的,也会被动地接受广告、海报、桌面、推广员、包机活动等各种游戏推广活动,显然网吧已经融入到游戏推广行业中来,这是网游市场发展的必然结果,当然也取决于网吧目前主要经营内容是网游。虽然网吧已经融入到游戏推广和网游产业链当中,但并不没有成为真正的游戏推广渠道,目前网游的推广渠道仍然依赖地面推广公司和推广员,网吧只是作为推广场地而已,而网吧所得到的费用只是象征性的租用场地的费用。这对网吧是很难接受的现实,但又不得不接受,因为网吧仍然需要靠游戏生存,而想成为游戏推广渠道还存在很多困难,更别说成为游戏运营商了。既然游戏推广已经如此近的贴在网吧身上,那网吧就应该利用好这个机会,俗话说适者生存,网吧应该学着成为推广渠道,哪怕还要经过很长的路,但现在起程还来得及。
游戏推广格局正在悄然改变 谈到游戏推广,主要的方式有几种,一是地面推广即贴海报、发客户端光盘、配合包机活动等,这些地推公司和推广员主要工作在网吧、学校等,与网吧、校园推广互相配合,共同推广游戏。另一种是校园推广,他们与当地学校有着非同寻常的关系,能在校园内拓展人际关系,笼络一大批玩家,他们的工作就是做好人脉推广,为游戏公司举办比赛、活动做好玩家基础工作。还有就是我们熟悉的网吧推广,主要以网吧推广员、网吧业主等参与,面对面的向玩家介绍游戏产品,帮助玩家熟悉新游,并做好游戏的维护工作,及时更新游戏等。 以上三种是网游目前主要的推广渠道,三者之间一直是相互配合的关系,而其中网吧则是推广渠道的重中之重,在游戏推广、包机活动、点卡销售、客户端维护等,都需要网吧的大力支持,校园推广和地面推广人员都需要以网吧为中心才能开展相关推广活动。而现在随着校园推广方面已经形成成熟的推广模式,地面推广也随之开展新的附属推广活动等,网吧在三方当中起到的重要性正在悄然发生改变。 变化主要来自于校园推广方面,在近两年校园推广越做越火,推广方式与效果都得到了上游厂商的认可,而且相对于网吧来说,校园推广更能长期有效的影响到玩家群体,在这一点上网吧有着先天弱势,因为学校里的学生可以交流,人脉推广在这里可以得到很好效果,而在网吧里很少有玩家相互交流的,大家去网吧埋头玩游戏谁还有时间聊天呢?诸多原因使校园推广正在掠夺整体推广市场份额,有位网吧业主说了一句话很经典:“市场正在扩大,我们的份额却在减少。” 网吧在游戏推广渠道中的重要性 网游行业与网吧行业的关系,可以理解为相辅相成,网吧仍然是网游消费的主要场所,而网游则是网吧提供的主要娱乐内容。而网游推广与网吧渠道的关系则截然相反,用若即若离来形容比较恰当,一边是快速发展的新型产业,一边则想借助这个快速发展的产业无形中增加利润,而随着互联网普及和家庭电脑拥有程度速度加快,游戏推广的重点似乎发生了小小的转变,当然还有校园方面的推广等等,这些都影响着网吧在游戏推广环节当中的重要性。虽然有着多方面的市场压力,可是在目前的游戏推广方面,网吧业主网管或者网维人员进行游戏推广仍然能直接、高效地对玩家产生影响,就网吧影响到的客户群体来说,学校也还是网吧能够全面覆盖到的群体,毕竟学校周边的网吧生意很好,学校周边也是网吧的聚集地,从这些方面来分析网吧仍然占据着重要的地位。 虽然网吧仍然占据游戏推广当中的主要地位,但可以看到的是目前网吧推广形式单一,除了包机、海报、广告外没有什么新意,这是网游推广方式同质化的结果,也证明了网吧在游戏推广上主要还是依赖厂商提供的方法和资源,所以网吧离成为游戏推广渠道还很远,加之校园推广和其他各方面的市场压力,随着行业的发展,如果网吧止步不前只靠包机活动、海报广告支撑下去的话,虽然推广离不开网吧,但网吧必然成为真正的“场地”而非渠道,更不要说以此发展成为支柱产业了,那么面临这样的局面网吧该怎么办呢?有句俗话是先下手为强,虽然有些凶狠的意味,但用在激烈的市场竞争当中一点不为过,网吧目前正需要在这其中步步为先,去“抢”来自己的那一份蛋糕才行。
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