今 日 头 条
·网尚获《李小龙传奇》独家网络版权
·遭遇“狗”灾 网吧与杀软重归于好
·消息:网尚文化集团与CCTV达成战略联盟
您现在的位置:首页 > 研究院 > 网络法治 > 知识产权 > 正文 关键字:

    

杨力谈网络游戏知识产权保护

 为网络游戏产业筑起立体保护屏障

不久前,中国互联网信息中心发布《第22次中国互联网络发展状况统计报告》,报告显示,我国网络游戏使用率为58.3%,超过美国35%的使用率,用户规模达到1.47亿。我国网络游戏产业在快速发展的同时,各种侵权现象也日益严重,侵权方式更是花样百出,一些广受欢迎的网络游戏已成为屡遭侵权的“重灾区”。例如模仿别人作品创作自己的网络游戏、私设网络游戏服务器、非法提供游戏接口、通过向玩家出售低价“点卡”获利等等,这些行为极大地损害了游戏作品权利人的合法利益,对整个产业的发展造成了严重影响。
    针对这种现象,国家版权局版权管理司版权处负责人于日前表示,一个专门监管网络视频、游戏服务中可能出现的侵权行为的技术平台将投入试运行。这意味着有关部门将主动出击,加强对网络游戏版权侵权行为的打击力度。据悉,此次新启用的技术平台将对各网络服务提供商进行实时智能监管,在第一时间发现侵权行为,相关信息则可以在不同地域的执法部门间实现共享。
    著作权法给予作品的保护是广泛的,但法律保护的是思想的表达,而非抽象的思想,因而仅受其他作品启发而非复制的作品不受著作权法调整。对于传统作品而言,“表达”是其精华所在,因此对“表达”的保护已经足以达到保护作者创造性劳动的目的,并不需要保护蕴含在其中的思想。这就是版权法理论中的“思想、表达二分法”,即版权保护只保护表达,而不保护思想、工艺、操作方法或数学概念之类。
    网络游戏作为一种知识密集型产品,对知识产权保护有很高的要求。网络游戏软件本身就是享有著作权保护的作品,涉及的版权主要包括计算机程序版权、美术作品版权、音乐版权等。其中,计算机程序还包括客户端软件、服务器端软件,用户数据库,计费平台软件等,涉及以上任何一种的未经授权使用他人作品的行为,都构成侵权。
    但网络游戏又与传统作品有着明显的区别。网络游戏的构思凝聚着开发者大量的创造性劳动,是其精华所在,而其他专业人员只要掌握了这种思想或者构思,就能开发出大同小异的产品。所以,网络游戏的构思才是设计人创造性智力成果的本质,是最具有价值和最需要保护的部分。然而,在目前,这种思想或构思在传统的著作权法中尚不能得到应有的保护。
    笔者认为,对于网络游戏这一特殊作品,如果仍遵循“思想、表达二分法”的版权保护模式,那么,在公开了网络游戏设计人的设计思路后,其他技术人员完全可以通过反向工程、反向编译、反向汇编等途径设计出新的程序,而游戏产品的外观、感受、过程、操作方法仍与原游戏相同或相似,但这种行为并不违反法律的相关规定。因此,对网络游戏作品而言,单纯依靠著作权保护有着很大的局限性,需要建立起一个立体的保护模式。
    笔者建议,应积极探索网络游戏产业的法律保护途径,国家相关部门要加快出台一些针对性强的文件法规,来加以明确管制和禁止,并对相关法律法规作出调整,与此同时,更应加强网络游戏企业自身的知识产权保护意识。
    网络游戏是以技术手段实现创意的产业,知识产权保护是网络游戏企业安身立命的根本所在。但目前,许多企业把主要精力集中在技术研发方面,而对产品的版权保护意识模糊,既不重视自己的版权保护,也不尊重别人的版权,如网络游戏世界中虚拟角色的雷同,就是侵权现象日益严重的一种表现。另外,网络游戏行业人才流动性大,技术泄密事件时有发生,由此引发不正当竞争,产生大量的网游侵权纠纷案件。
   对此,笔者认为,网络游戏企业应制定严密的游戏产品保护计划。在游戏开发过程中,企业的游戏委托开发合同中应签订知识产权保护条款。首先,要明确知识产权的归属。委托人可以在合同中约定,受托人将其在开发游戏过程中所形成的知识产权权利转让给委托人,并保证其开发的游戏不侵犯他人的知识产权。其次,要签订保密协议。在有些情况下,委托人需要向受托人提供与开发游戏相关的一些保密信息,如开发游戏的名称、主题、用途、素材、拥有者等。鉴于游戏行业人员的流动性较大,存在泄密的可能性,可要求受托人与有关员工签订保密及不竞争协议,如约定其在一定期限内不得到同行业竞争者处工作等等,以加强对游戏开发人员的合同约束。

本新闻共2页,当前在第1页  1  2  



上一篇:微软投诉番茄花园幕后:两月前BSA代为出手
下一篇:检察日报:杨力谈奥运转播维权
 相关文章:
·韩国网吧最流行10款电脑游戏最新排名·网络游戏迎来全民化的互联网新时代??
·中国教育报专访张楚教授谈国家知识产权战略·2008年上半年网游投诉分析报告(下)
·2008年上半年网游投诉分析报告(上)·网络游戏用户协议监管的法律探讨
·网络游戏情报每日更新站(08—08—28日)·微软投诉番茄花园幕后:两月前BSA代为出手
·四川确定首批重点扶持网游动漫企业·网络游戏外传:外挂的俯卧撑历史
·网络游戏渠道简史:能拥有的追求越走越低·亲历历史:网络游戏1998—2008年
·网游诱导青少年“泡妞”?·版权——最腐朽最需要改变的上世纪遗物
·汤姆森-路透集团发布07全球专利创新报告·中国游戏产业:因互联网而重生
·三五互联携手厦门软件园 投资千万做网游·第八个世界知识产权日的沉思
·网游市场乱中求治攻略 ·网络游戏十万地推大军激战网吧 谁主沉浮
会员名称: 密码: ·注册·忘记密码?
(<300)
           匿名   查看评论
 NetBarCn推荐:
 
地摊男 我们真不是炒作 青少年青睐 网吧背负“ 地震灾难降临,网吧如
 
 
论坛热帖
网吧硬件 >> 产品库
·D-Link DGS-3324SRi(8口插槽) ·NETGEAR GS724T
·TP-LINK TL-SF1005D ·Cisco-Linksys SR224G
·华为3Com H3C S5600-26C-PWR ·NETCORE 7016DNS
·华为3Com Quidway S3528G-DC48 ·NETCORE 3724NS
·D-Link DES-3624i ·3Com 3CNJ200-BLK
网吧展示

誉先网络 至尊网络会所
蓝梦网络会所 维也纳网络休闲

热门文章

·PC厂商掀起“升级版” 网吧 ·网尚获《李小龙传奇》独家
·广东拟将网吧纳入监控 正落 ·地摊男 我们真不是炒作呢
·网尚接管捷报 网吧市场再无 ·互联网正版潮效应 网吧影视
·遭遇“狗”灾 网吧与杀软重 ·成为合格游戏推广渠道 网吧
·美女为网吧带来财富 网吧打 ·公共网吧最健康 青少年限制
·顺网寿建明:致顺网加盟商 ·武汉理工大学新规:网吧包夜
·青少年青睐 网吧背负“恶名 ·地震灾难降临,网吧如何寻
·青岛十余网吧影视侵权被告 ·网吧玩游戏 最适合玩家网吧
·局域网非法复制传播《集结 ·中学生游戏打到昏死 拷问网
·哈尔滨协会操纵网吧涨价 涨 ·从英超到NBA,电视转播为何
·消息:网尚文化集团与CCTV ·传网尚文化将并购捷报 捷报
·传网尚并购捷报 提前结束网 ·机器狗令网吧恐慌的原因何
·聚焦:由上海网吧突然蓝屏 ·顺网加盟商发飚 致杭州顺网
·秘密内外测后 易游GDN EYO ·三鹿奶粉事件重要嫌犯在网
·15岁学生猝死黑网吧 家长起 ·厂商发力 网吧连锁联盟渠道

关于Netbarcn | 商务合作 | 投稿指南 | 版权声明 | 隐私保护 | 网站导航 | 特别鸣谢

本站文章版权归作者所有,转载请注明原作者和“转自网吧帝国(netbarcn.net)”字样
Copyright © 2004 - 2008 Netbarcn.Net,All Rights Reserved 版权所有:网吧帝国网
闽ICP备06042999号