互联网可以容纳无数经营模式
由此,我们看到了这种伟大的转变,抛弃了原子,纯字节的商品将实现巨大的赢利。回归到陈寿福修改腾讯QQ事件上来,我们首先抛开法律来分析这个事件。陈寿福利用计算机技术,完成了对QQ的修改,满足用户的个性化需求,而且内置了一些盈利的手段,包括内置安全360卫士、指向自己的网站等等,陈寿福肯定获得了非常可观赢利,那么我们来分析他的成本是什么?电脑、宽带以及他的业余时间就是成本,他制造的商品不是由原子组成的,而是由字节组成的,不存在实物形态,这就是他赢利的奥秘。
再看网络游戏,盛大、九城、网易等都在做网络游戏,盛大提供免费游戏,靠游戏装备赚钱,那么盛大的商品——游戏装备有什么成本呢?游戏装备也是虚拟的东西,不是由原子组成,不需要仓库存储,不需要运输成本,不需要原材料占用,因此盛大的利润率高达69%也不奇怪了。
再看酷溜(KU6),他学习youtube的模式,允许网友上传视频,并在视频中插播广告。而有些网友依靠上传视频赚钱了,那么网友的视频成本又有什么?还是自己的业余时间,其他的原材料成本、运输成本、仓储成本等等都没有。
熊猫烧香病毒的制造者们以病毒赚了大钱,这是为什么?因为他们也在做比特经济,而不是原子经济,这种成本近乎有零的交易是最赚钱的。当然我们不提倡利用比特经济犯罪,钻法律的空子。但是这也是互联网发展过程中必然存在的问题,是个小插曲而已。
最近,白云飘飘被注册域名后拍卖,这更加让人感叹比特经济的奥妙了。注册的成本仅仅是50元人民币,其他的成本都是零,重要的是机会成本,而且很多人都以抢注域名为职业。
这样的例子太多了,不胜枚举。所以我说互联网是个没有边际的大操场,可以容纳各种各样的赢利模式,用一句话来形容那就是:“不怕做不到,只怕想不到”。这是传统的实物经济无法比拟的,整个世界正在由原子经济向比特经济转变,这是个大趋势。当然在这种转变的过程中,传统的经济学、企业管理模式、人们的行为方式都在发生转变,实物制造企业应该寻找更好的赢利模式和管理方式,否则将会加速他们的衰落和灭亡。
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