NO.4不看广告看“玩效”

试问,现在的游戏多不多?多!太多了!多到已经滥了!试问,现在的游戏精美不精美?精美!至少可以说大部分游戏是很精美的,精美到你打开全效,可以有身临其境的真实感觉!但是更多的情况是:卡死你没有商量!
多年前,我们还会为一款游戏停止运营扼腕叹息,今天呢?生生死死的轮回又有几回让我们魂牵梦萦?
NO.5单挑群P也要技术滴

现在的游戏在PK中大都采用了“秒杀”这一概念,虽然这在某一方面可以体现强者的快感,可以满足少数玩家的虚荣心理,然而却牺牲了更多玩家在PK中手脑并用,针锋相对的乐趣,牺牲了更多玩家那种以小博大,以弱制强的满足感和成就感!
所以要想成为一款好的游戏,好的PK系统必不可少,而且是一定不能推崇“秒杀”概念的!
NO.6眼见为实 耳听为虚

玩游戏,靠的是啥?一个丑的抽风的画面叫我们怎么玩得下去?还有游戏装备等,如果每更换一件装备都能在游戏中直观地看到自己的明显变化,那对玩家来说绝对是一种快感,一种成就!
如果这方面都无法满足玩家,那这个游戏也就没有继续研发的必要了!NO.7与时俱进 高举创新

老套的游戏模式,不变的升级途径,连任务都老是杀几只怪就获得啥,这样的游戏早几年或许我们还有那耐心去做,现在大多玩家都是一心扑在练级上,任务做不做都无所谓了,为什么?因为这些东西都太垃圾了!一成不变!
我只想说,在现在的竞争中,谁真正创新了,谁就可以出奇制胜,谁就能在激烈的竞争中赚到更多!
NO.8网缘凄凄惨惨戚戚

记得过去的玩网游时认识的朋友至今都还有联系,大家偶尔相约一起玩玩,那种过去的感觉打动人心,如今呢?到处都是虚伪,欺骗和凶残,为了网游的人和事,可以不顾姐妹情深,兄弟情意,找老婆找老公俨然成了骗子的伎俩,
太多的网络闲人在污染这个原本单纯的环境,加上游戏商的无耻道具出售,更是把人性的自私展露无遗,哎,悲
NO.9不平衡的或许是人心

一个游戏的职业多不多不是最重要的,最重要的是千万不要搞成××职业最强,××职业最差。
同时,技能的花样多不多也不重要,重要的是各职业的技能一定得有相互克制的连带关系,不能做成××技能绝杀必胜之类,否则,游戏的平衡就会被破坏,最终就会缩短游戏的生命周期。
要玩就要给玩家一个公平的环境,不然一个游戏全是练一种职业,还玩个屁啊?
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