被放大的危机? 网吧与网游,可以说是一对双生儿,伴随着中国网络进程的发展而走入我们的生活当中。可以说,网络游戏的盛行,造就了网吧行业的第一次辉煌,而网吧同时也让网络游戏的用户数量剧增,开创了网络游戏的赢利时代,造就了像盛大这类的“《传奇》”。 网游是网吧中最常见的元素 对于网吧而言,网络游戏的盛行,除了带来了稳定的顾客群体外,还令网吧可以从网络游戏的点卡中受惠。也就是说,顾客在网吧中玩游戏,除了需要支持机时费之外,还为网吧带来了点卡销售的一部分利润,改变了网吧利润来源单一,只有通过上机时间收费的模式。可以说,网吧与网游的这种互利互惠的关系,令到网吧与网游在国内市场迅速发展,凡是有城镇的地方必有网吧。而很多人也都热衷于投资网吧,“半年回本,一年包赚钱”是曾经激动了不少投资者的口号。 但是随着网络游戏发展模式的发展变迁,网吧与网游这种唇齿相依的情况正在改变。目前越来越多的网络游戏采用免费的模式,“中国网络游戏产业格局已经发生了重大变化,免费游戏模式大获成功”。而免费模式给网吧带来的最大影响就是失去了点卡方面的收益。网游供应链的四个环节:开发商、运营商、渠道商和网吧,由于网游的免费模式,令到网游的利益分配开始不平衡,一方面,网吧依然是网游的主战场,虽然说网游已经越来越多向家庭客户靠拢,但是网吧的地位暂时还不可替代;另一方面,网吧从网游上得到的利益却大幅度减少,再次回到了靠机时费赚钱的时代,这对于已经习惯了卖点卡赚钱的网吧来说自然是不能接受的。在网游免费之后,不少业内人士就纷纷表示,目前在价格战的影响之下,网吧的机时费已经难过支撑起网吧巨大的运营支出,很多网吧即将面临着倒闭的危险。后网游时代,网吧将何去何从呢?网吧与网游,是否又可以分手快乐呢?免费网游将导致网吧行业的重新洗牌,是被放大的危机,抑或是客观的事实呢? 网游免费的利与弊 对于网吧而言,网游进入免费模式,玩家不需要再购买点卡,而网游开发商,运营商则通过售卖装备赚钱,这样一来,网吧无疑就被甩在了一边。加之目前网游越来越倾向于家庭化发展,鼓励玩家在家庭中玩游戏,这样对网吧的影响必须是很大的。首先,没有了售买点卡的收入,网吧的收益自然又回归到了靠上网机时费的时代。第二点更为致命,之前有业内人士称,网游免费之后,网吧的上座率会大大提升,可以靠机时费把游戏点卡的收益补回来。事实上,由于网游免费了,加之各类免费网游种类增多,分散了网民的关注力以及对网游的忠诚度,很多玩家开始不再热衷于到网吧中消费,因此,从这个方面而言,其对网吧的影响反而更大。 后网游时代,网吧如何应对 从上面的分析不难看出,网游免费,其对网吧的影响绝对是弊大过利。那么网吧应该如何应对呢?目前业内比较流行的说法就是,网游免费对网吧的影响并不会马上就凸显出来,在这段时间里,网吧的收益还不成问题,而目前很多网吧已经采用了多种混合经营模式,比如网吧中的酒水,食品等,以及一些网游的纪念商品,这些都不失为不错的第二收益,但是如果要讲长久的,稳定的收益,目前来看还没有比较可行的办法。 网游的兴起,之所以可以带动网吧的发展,最大的原因就是为网吧提供了一种新的赢利模式,以网吧包夜而言,通宵包夜才8块钱、10块钱,看似连电费,电脑损耗都收不回来,但是网吧依然热衷包夜,原因就是很多人包夜是玩游戏,在点卡上面可以把钱赚回来。在后网游时代,什么才是网吧的新赢利模式呢? 就笔者的观点而言,在国内,网吧最基本的作用是为网民提供上网服务,而随着家庭电脑以及宽带的普及率越来越高,普通消费者并不需要网吧简单为他们提供上网的服务。因此,网吧要继续生存的话,就必须有其他的增值、专业的服务。
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