笔者曾经经营网吧多年,从2000年毕业回到家乡,到2006年,六年多的时间,一直在老家小城开网吧。从笔者网吧开张的时候整个县城只有三家网吧,到06年县城城区范围内笔者所知道的三、四十家有执照的没执照的黑白网吧,笔者见证了网吧这个新生事物在县级城市的全部发展过程。在这期间,网吧有过新生事物的青涩起步,有过生意红火的黄金时代,有过抢生意打价格战的恶性竞争,也有过全面整顿下的人心惶惶和疲于应付。一部网吧发展史,短短十年时间,充满了曲折,中国经济在从计划经济向市场经济转变过程中的阵痛,可以说,在网吧这个新生事物身上得到了淋漓尽致的体现。
发展到今天,网吧作为一个行业无论是从管理还是经营来说都已经进入一个相对理性成熟的发展时期,一方面,是网吧行业本身数量和规模的日益扩大带来的市场饱和;另一方面是家庭电脑的日益普及带来的市场萎缩,每一个网吧都要面临如何发展变化的问题,尤其是处在三级行政划分最底层也是最广大的县级网吧,由于政策和管理的原因,可能他们的生存环境更为艰难。本文将家乡的网吧情况为样本,从一个县城网吧小业主的角度来透视这几年县级城市网吧的生存状态,并希望凭借自己的经验,对县城网吧的未来发展略做展望。

图 县城网吧扎堆现象十分严重,许多网吧都会集中在一条街上,形成网吧一条街,顿时感觉整个县城都步入了信息时代
县城网吧的发展概况
本县人口近80万,城区人口有10万左右,从全省来看,无论是地域面积还是经济发展都处于中游位置。从样本价值来看,还是颇有代表性的。
一、起步阶段
2000年回到家乡,在开网吧之前,笔者对本县网吧以及游戏厅台球室等其他娱乐场所以切身体验的方式做了一个粗略调查。在网吧之前,游戏厅台球室和录相厅是县城年轻人主要的休闲娱乐方式,但是到了2000年,录相厅和游戏机都因政府的控制清理而陆续关门,除个别有关系的还在暗中经营外,基本上都退出了市场。很多以前红火的游戏机厅都已经转做了电脑游戏室,但是规模都不大,一般都只有几台电脑。县城最早的两家私营网吧就是从这些电脑游戏室转变而来的,加上另外一家电信开的网苑,整个县城也就只有三家网吧。全部机子加起来还不到四十台。由于政府对传统娱乐项目的集中清理关闭,年轻人没有了娱乐场所,新生的电脑游戏室和网吧就成了他们的新宠。
这个时期是县城网吧的起步阶段了。单机和局域网游戏是网吧的主要项目,QQ聊天也开始在网吧内盛行。上网费3、4块钱一小时,网吧里几乎一天二十四小时都有人在等座位。很多人都还不会上网,也不会用QQ。笔者的网吧开张的第一年,几乎大半时间都在教上门的顾客怎么上网、怎么用QQ了。这个时期差不多也是学生们开始接触网络的时期,来上网的很多都是初中生和高中生。另外一部分消费群体是从以前电脑游戏室发展而来的,有社会青年,也有学生。
二、黄金时代
01年,CS开始流行,江湖之类的mud游戏也流行起来了。网吧里除了聊天的,几乎全都是联网打CS的。这对于早期网吧的配置是一个很大的挑战,很多网吧都是01、02年左右第一次更新了网吧的电脑。县城网吧也迎来了第一次发展高峰。网吧的数量一下子达到十多家,大一点的网吧已经有三四十台机子了。网吧数量的迅速扩大,也造成了上网费用的降低,01年的上网费就已经到了2元每小时了。
02年千年、传奇等网络游戏开始进入网吧,从此掀起了网络游戏在网吧里的精彩大幕。ADSL也差不多是在这个时候开始开通,逐步替代了小猫上网的时代。
02年以前的网吧时代应该算是网吧的黄金时代了。对于网吧这一新生事物,政府的监管还没能及时跟得上来,传统娱乐项目的取消也需要有一个新的途径来填补需要。网吧数量在不断增加,这一年全县的网吧数量迅速达到三十多家,并且出现了一条网吧集中的网吧街。市场需求也越来越大,网吧基本上不用为客源犯愁,经过了几年的市场培育,上网已经成为一个普遍的娱乐方式,新网民已经可以通过老网民很快上手,而不再需要网吧老板手把手的辅导。只是这一段时间的网吧的规模还都不大,一般的网吧十几台、二十台机子,大一点的也不过三、四十台。
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