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网络游戏亟待分级管理制度 
  据国外媒体报道,新加坡政府近日解除了针对微软《MassEffect(质量效应)》视频涉性游戏的禁令,但将为其贴上M18标签,即年龄未满18岁的玩家不得购买,《MassEffect》也因此成为新加坡第一款儿童不宜视频游戏。分析人士称,新加坡原定于明年1月实施游戏分级制,但微软游戏导致该国游戏分级措施提前推出。(11月20日新浪科技)

  对于曾经被列入2007年最值得期待的20款游戏之列的《质量效应》,国人并不陌生,甚至还有许多人正翘首企盼。但是,与之相联系的“M18”则让很多人感到困惑,因为我们国内完全没有这种限制。其实,它并非仅仅在新加坡受到限制:在英国,因该游戏“中等程度的暴力及某处涉性场面”被定为12岁以上级;在美国,它被定为17岁以上级。与之形成鲜明对比的是,该游戏在我国却通行无阻。也难怪,近似于裸露,甚至更加色情、血腥暴力的游戏在我国都未受切实的限制。

  对于游戏受到限制,发行商微软公司表示尊重新加坡政府的决定,“严格遵章办事”。网游制作者们深谙“入乡随俗”之道,一款不适宜少年儿童的游戏究竟会起到什么样的作用,关键还得看当地政府的游戏管理制度。

  很明显,新加坡、美国等国家把游戏的经济效益放在了对下一代影响的后面。在美国,游戏被分为适合3岁、13岁、17岁和成年玩家等严格的级别,就是为了下一代关键着想。可是,国内游戏分级制度始终是一片空白,民间呼吁的声音弱小,管理部门似乎也并不焦急,游戏制作者更是“难得糊涂”。于是,上至八旬老叟下至牙牙学语的孩童,大家玩着相同的游戏,其乐融融,少年儿童们却因此面临“病毒”的威胁。

  对于此种危险,最乐观的想法是,我们的孩子已经百毒不侵了,但这显然很荒谬。而最现实的呼吁是,《质量效应》已经在新加坡受限,国内游戏管理部门是不是应该为祖国花朵们的健康成长,好好考虑一下游戏分级制度了?



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