“企业的社会责任是一个公法上的问题,它要解决的是企业对某一类社会主体乃至整个社会负有什么义务,而非民法上的对某一个特定民事主体的赔偿问题。”李显冬认为,从社会责任的角度对网络游戏企业提出要求,这是非常合适的。但是,具体落实企业的社会责任,必须靠相关的行政立法,只有通过行政立法,才可能让社会上的特定人群获得保护。
对此,北京大学经济学院产业经济学博士郭海涛建议,政府可以考虑提高对网络游戏企业的税收标准,将其中增加的税收部分纳入政府特定账户,用于对网络成瘾者的救济和支付转移,也可以通过法律或行业协会的力量,责令网络游戏企业从其利润中拿出一部分来,成立相应的救助基金。
斩断不良网游公司暴利源头启动绿色网络游戏产业工程
采访中,很多网瘾少年的父母希望网游公司多提供些健康内容的绿色网络游戏,让健康的网游占领市场,才能从根本上解决网络游戏带来的负面影响。
新闻出版总署在今年1月举办的游戏产业年会上宣布,将于今年正式启动绿色网络游戏产业工程。这一举动被许多专家称为“游戏行业的福音”。
中国青少年网络协会项目部主任邵德海告诉记者,绿色游戏应该是适合中小学生使用的网络文化产品的统称。非绿色不见得就不健康,像婚恋网站,适合成年人,但一般不列入绿色网站,对于成年人来说依然是健康的。
“我从不讳言,努力使绿色网络文化产品获得最大的市场成功是我一直以来的梦想和努力的方向。”邵德海说,一个再好的作品,如果不被市场接受,即使再健康,也只能被束之高阁,市场将依然被所谓低级趣味的产品所占据,这只能沉重打击有社会责任感和远大志向的企业的积极性,从而扼杀产业的创造力,使产业沉沦。
“我认为,通过斩断不良网游公司的暴利源头来抑制他们制造成瘾的冲动,才是根本解决网瘾问题的方法。”邵德海说。
现在的社会现实是,让人最容易关注和付钱的恰好是那些抓住人们不太光明的心理弱点的产品和服务,注重于这些对企业来说非常容易盈利甚至获得暴利,而满足人们健康需求的服务商的市场就会被挤占,这样就会起到很坏的示范作用,形成恶性循环。邵德海认为,打破这种循环只能靠政府,靠政策的倾斜、鼓励以及必要的打击措施,才能逐渐形成产业发展的良性循环。
编者的话
我们怀着复杂的心情编发了《治理网游乱象何时才下猛药》这篇记者采访手记,我们的心情之所以复杂,一方面是因为对那些深陷“网游世界”难以自拔的孩子们,我们怀有深切的同情;另一方面是因为对于怎样有效地治理“网游”乱象,我们怀有深重的责任。然而,在这个问题上,让全社会形成共识,还需要一定的过程。
有一个问题必须廓清:我们并不是反对发展自主创新的游戏产业,鼓励自主创新,发展民族游戏产业,其必要性不言而喻,但绝不能以牺牲下一代人健康的精神世界为代价。自主创新的游戏产业的发展,必须是健康的发展、良性的发展、合乎法治精神的发展。在这个问题上,有些惨痛教训必须借鉴,那就是曾经在全国范围出现的,以单纯追求GDP而牺牲环境的教训。在发展民族游戏产业这个问题上,同样不能走先“污染”后治理这条老路。
有专家指出,从“网游世界”抢回沉迷的孩子,需要将法律法规延伸覆盖到虚拟的网络世界;也有家长提出:为什么不能参照社会治安综合治理那样成功的做法预防治理网瘾现象?
但是,这一切的前提是,全社会包括我们的相关部门形成共识。
我们的报道暂告段落并不意味着关注和报道“网游问题”的结束,恰恰相反,我们的关注和报道刚刚开始,这原因很简单:
还有什么比下一代拥有健康的精神世界更为重要的问题呢?
治理网游乱象何时才下猛药?
□采访手记
原本还处于一知半解状态的记者,一头扎入了一个“悲惨世界”———在这里,有一群群眼神阴狠、亲情淡漠的网瘾少年,有欲哭无泪、求助无门的可怜父母,更有一场场因为网瘾引发的逼钱逼命、杀父弑母的人间惨剧……
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