网页游戏是什么?是在网页上玩的那种FLASH小游戏吗?在一年多前,不少风险投资机构还会在面对前来“坑钱”的游戏开发商发出如此疑问。不过短短一年的时光,网页游戏的境遇已大大改观,不光是数量上呈现了几何级增长,就连盛大、猫扑、TOM等互联网中的佼佼者,也都纷纷加入战团,各自推出属于自己的网页游戏,开始了互联网上新一轮的掘金行动。
网页游戏,说白了就是不需要下载任何客户端,光用浏览器就能玩的游戏。上世纪90年代,程序员们就曾饶有兴致地用HTML编写简单网页,但当时简单的界面和交互手段贫乏,玩家与游戏的每次交互都会引起浏览器刷屏一次,技术局限令网页游戏变成了昙花一现。但网页游戏并没有因此而被宣判死刑,它只是等待时机,东山再起。随着Web2.0技术的逐渐成熟,网页游戏又开始复兴了。

图 网页网游这种新颖的网游模式或许会为网吧带来新的业务增值点
为懒人准备的网游
调查显示,中国网民数量已经突破2亿,网游年度收入超过百亿元,是全球最大的游戏市场。然而被人们忽略的是,这2亿网民,真正在玩网络游戏的玩家不过30%,还剩余70%的网民和游戏无缘,其中就有相当大比例网民是白领。毕竟作为社会精英阶层的白领一族,闲暇时间少,不可能日以继夜在网络游戏中耗费光阴,哪怕想要加入进去,最多不过是在线棋牌,养个QQ宠物而已。而网页游戏的兴起改变了这一窘境。网页游戏的最大卖点是“打开浏览器就可以进行游戏”,且只须下达一次命令,几个小时内都可以脱机自动执行命令,非常适合上班族缓解工作压力。与传统网游动辄300兆以上的客户端和需要玩家长时间紧盯游戏才能升级相比,这种简化是革命性的。据调查显示,受访的白领网民中,有60%表示可尝试接受网页游戏。
当然这并不代表网页游戏将竞争的矛头对准了传统网游,因为网页游戏与传统网游的用户群没有太大的重复,而是实现了网络游戏的分众效应,而这个分众是在原有玩家群体的基础上增加了新的部分,而不是分割原有的蛋糕。在游戏厂商看来,网页游戏也是新的战略地。受益于Web2.0的技术革新,浏览器与桌面游戏在界面和交互方式上已经非常相近。游戏开发者不需购买昂贵的网络引擎就可廉价地实现网络游戏的开发。而制作门槛的降低,更是使得没有充裕资金的中小型公司能够在网页游戏方面试试运气。
同时,特殊受众群体赋予了网页游戏相当强劲的吸金能力。网页游戏的对象可谓是网民中最有支付能力的白领玩家,其特点是工作压力大,玩游戏的时间少,但有足够的钞票,舍得为喜好的网络娱乐方式投钱。调查显示,白领中愿意接受增值服务收费模式的比例高达八成。从网游运营商的角度来看,这一群体显然比学生、普通职员、无业人员等传统网游受众更具获益空间。
网吧迎来新增值点
如今网吧都在拓展增值业务,而网页网游则给网吧带来新的经营方向。因为网页游戏的推广,是需要特定平台支持的,网吧则恰恰拥有这样的资源。首先,网页游戏的推广需要拥有一个强大的推广平台。这一平台很难是建立在传统渠道之上的。只有像网民集中的网吧场所,才能更好地抓住消费群体和接受人群,才能做到收效好的推广。其次,就是要在推广模式上给其赋予时尚的感觉。众所周知,在网吧上网的游戏玩家很多都愿意试玩一些新的游戏,而网页游戏作为目前很时尚的一种游戏模式,很容易受到这些玩家的青睐,这样才会获得好的收益。
因此,网页游戏的未来我们首先可以看作是明朗的。但其次需要考虑的就是如何让自己的网页游戏,获得比其他产品,甚至是同类产品更好的发展空间。目前,网页游戏专区在国内已经出现了专业站点,中华网所提供的网页游戏频道可谓是目前国内的龙头老大。而要想进行概念操作,几乎只能依靠自己独辟蹊跷的广告语了。否则,再好的网页游戏产品,也会因为工作一族的忙碌,而被他们疏忽。所以,如何直接,简洁的让他们理解你,记住你,是网页游戏成功的关键!
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