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网吧如何应对马太效应 

根据目前不同城市很多网吧业主的反映,网吧行业的发展出现了“大者恒大,小者式微”的现象,在各行各业出现的马太效应在网吧行业中的影响越来越大。马太效应(Matthew Effect),是指好的愈好,坏的愈坏,多的愈多,少的愈少的一种现象,名字来自于《圣经@马太福音》中的一则寓言。1968年,美国科学史研究者罗伯特@莫顿(Robert K. Merton)提出这个术语用以概括一种社会心理现象:“相对于那些不知名的研究者,声名显赫的科学家通常得到更多的声望即使他们的成就是相似的,同样地,在同一个项目上,声誉通常给予那些已经出名的研究者,例如,一个奖项几乎总是授予最资深的研究者,即使所有工作都是一个研究生完成的。”罗伯特@莫顿归纳“马太效应”为:任何个体、群体或地区,一旦在某一个方面(如金钱、名誉、地位等)获得成功和进步,就会产生一种积累优势,就会有更多的机会取得更大的成功和进步。此术语后为经济学界所借用,反映贫者愈贫、富者愈富、赢家通吃的经济学中的现象。
      网吧行业马太效应的特征即经营得好的网吧,生意会越做越红火,而一些上座率低的网吧,则会在日趋窘迫的经营压力下步入破产的边缘。同样的装修,同样的电脑,同样的网吧牌照,有些网吧甚至连经营规模都大同小异,所处地段也是半斤八两,可为什么差距就是这么大呢?今天的话题,正是网吧之间的差距是如何产生的,又应该如何去弥补! 


上座率:差距产生的根源

   就和网游的运营一样,有在线人数,即使大部分玩家都是不花钱玩游戏的,这款游戏一样可以经营得红红火火。而网吧的经营也是一样的,有上座率,就能带动其它的相关消费,即使都只是来上网的,也能保证网吧的最低盈利数字,至少不会让网吧总是在破产边缘徘徊。
  那么是什么决定一家王网吧的上座率呢?有人说是服务,有人说是硬件配置,还有人说是活动。其实都没说到点上。一个网吧上座率高不高,最大的因素是气氛!
  很多人都说环境和服务最重要。这种说法没有错,环境、服务等因素的确非常重要,但是,这些所有的因素综合起来都是在为营造一个好的气氛而用功。很多成功的网吧经营业都感叹,如果能够营造一个好的气氛,网吧硬件环境之类的恐怕就要居于次要因素了!
  新网吧的环境一般都做得比较好,这个可以忽略不计,但是对很多老网吧,尤其是有些年份的网吧,当年再好的装修经年之后也变得老化,变得破旧。难得就得去重新装修么?想通过更换硬件的方法来提高上座率的想法,这其实是最不济的方法。除非你的网吧的配置差别人一截,那才需要动打手术!而这首先就需要针对你的客户做出有针对性的分析!
  网吧有2种客户,常客和散客,常客稳定,不会因为一点点小问题就换网吧,如细水常流,散客则反之,量大,但非常不稳定,极容易被一点小问题或者一点小利益所吸引,如你旁边新开了家网吧,你的生意马上就受影响,这就是散客流失造成的。
  网吧想提高上座率,道理很简单,一方面拉住散客,让他们变成你网吧的常客,一方面要稳住常客,保持人气。散客量大,所以,很多网吧业主想出很多办法来拉拢散客。其实这个是一个错误的做法。散客本身不稳定,当网吧搞出什么优惠政策的时候,他的确拉过来了,问题是网吧的优惠过后,散客留下的也不会有多少。而且,这种明显拉拢散客的办法非常容易引起跟风,你优惠,我也优惠,大家一起优惠,然后就是价格战,所以这种办法在有多个网吧的地方,并不是明智的选择。短时间人多了,但价格却低下去了,好处却不是全部落到你口袋,还得罪了同行!

提高上座率进阶:抓住用户的心
  从上面的分析我们可以得出结论:提高上座率最好的做法是拉拢常客。各位网管,老板不知道有没有调查过各自网吧里的客户群体,在晚上8点左右,玩游戏的有多少,每个游戏有多少人,主流网络游戏的玩家是哪个区的,多少人看电影,多少人聊QQ,还有多少人在搞别的东西?如果你调查过,就会发现,一般来说,以游戏为主题的网吧,玩游戏的一般在总人数的40%左右,当然网吧越大,这个数字可能会接近一点,小的话变数就比较大了。而玩同一个游戏的,一般来说,大家都有过一定的交流,仔细注意下,如果游戏开新区,很多人甚至会一起去练新区。最后你的网吧里,就只有一个服务器的玩家了。

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