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如何把游戏融入网吧日常运营? 

中国互联网络信息中心(CNNIC)在08年1月份发布的《第21次中国互联网络发展状况统计报告》显示,网吧成为家庭上网的重要补充地点,超过1/3的网民选择在网吧上网,2007年网吧上网人数比去年同期增长60.9%。另外,目前中国网民对网络游戏的使用率是59.3%,甚至有9.3%的网民通常上网的第一件事就是玩网络游戏。网络游戏用户已经达到1.2亿人,网络游戏用户平均玩网络游戏的时间是7.3小时/周,其中21.3%的网络游戏用户玩网络游戏时长超过10小时/周。

游戏在网吧的推广

通过这份报告,我们可以看到两点重要信息,一是网吧网民的数量在急剧增加,二是网络游戏成为网民上网的最主要原因。游戏与竞技从网吧诞生之日起就与其结下不解之缘,甚至可以说网吧的前身就是游戏厅,酷爱游戏的发烧友是网吧最早的客户群之一。

网吧与游戏竞技如何才能更好地结合,如何通过游戏合法合理地给网吧获取最大收益,这些成为每个网吧业主都非常关注的问题。西安御风小蚂蚁网吧建东街店(以下简称小蚂蚁网吧)多年来一直把游戏列为网吧经营的重要内容并取得巨大成功,为了了解其在游戏方面的运营经验,记者采访了该网吧的经理袁女士。

网吧与游戏的鱼水之情

网络游戏有狭义和广义之分,现今网民口中常说的网络游戏往往是大型的多人角色扮演游戏,其实这是一种狭义的网络游戏定义,广义的网络游戏定义是指利用TCP/IP协议,以Intenet为平台,能够多人同时参与的游戏活动,包括角色扮演类、策略类、战略类、动作类、冒险类、模拟类、棋牌类和赛车类等等。

“网吧不仅仅只是关于游戏的事物,它象征着一个群体,以及某种交流的方式,”某全球知名IT公司市场部经理在接受采访时曾经说过,“对于大多数中国人来说,游戏是他们接触电脑的第一个途径。” 虽然网吧并不是中国的独有产物,但是在中国的网吧网络游戏是最盛行的。

自从2000年第一款网络游戏《万王之王》登陆大陆大受欢迎以来,网络游戏很快成为网络经济的一个新增长点。对于如今的网吧行业而言,上网费还是占到了营业额收入的大部分。从进入网吧的网民构成来看,玩网络游戏的占到了绝大多数。试想一下,如果把网络游戏从网吧中剔除,网吧的人流量必然会被大量减少,个体网民的上网时间也会大幅度削减,必然会给网吧造成致命的损失。

另一方面,网络游戏也离不开网吧,网吧是游戏对战的重要平台。游戏爱好者多数为年轻人,还受到学校或者家长的一定限制,比如在学校供电和网络端口有限制,在家里家长会监督,这些人往往会选择在网吧玩网络游戏。即便是工作后独立的人群,也会因为家里电脑配置或者网速等原因而经常去网吧玩游戏。再想一下,如果这个社会没有了网吧,恐怕网络游戏也成了无本之木,无源之水。

这种观点在袁经理的口中也得到证实,袁经理告诉记者:“在小蚂蚁网吧上网的人有一半以上都是在玩游戏,玩的比较多的是CS、魔兽世界、劲舞团等游戏,很多网民都是每日必到,还有很多是一群人共同来玩游戏,这些人形成了小蚂蚁的固定客户群,并且这些人的数量也非常多。他们来网吧的唯一目的就是游戏与竞技,每次一上机就是登陆游戏。”

可以看出,网吧游戏之间是鱼水共生的关系,谁也离不开谁。游戏能够为网吧吸引大量网民,自然成为网吧盈利的重要渠道,同时,网吧也为游戏提供了实现平台,成为游戏产业链中直接连接终端消费者的重要环节。

特色竞技活动带动整体运营

得益于特色竞技活动,小蚂蚁网吧一直保持稳定的客源。目前小蚂蚁网吧划分了多个专区,包括大厅、对战区、休闲区、情侣区和包间。袁经理告诉记者:“一般酷爱游戏的网民多集中在大厅,一是大厅机器比较集中,多人一起玩相互之间联系比较方便,二是大厅的上网费会低一些,对于长期玩游戏的网民来说可以节约不少成本。”

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