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网吧:全民数字奥运新阵地 

奥运和网吧,这两个原本相距甚远的事物经过“我们的数字奥运”这个桥梁的连接,二者已成为密不可分的联合体。而网吧也成为了全民数字奥运最新也是最重要的开展阵地。为此本刊记者对“我们的数字奥运”组委会暨CIG中国电子竞技大会组委会秘书长封洪进行专访,封洪向记者详细讲述了这项全民的奥运盛事。

《网吧经营》:请您介绍一下“我们的数字奥运”这个活动的具体情况。

封洪:为体现“全民办奥运”的精神,2006年4月,北京奥组委支持和授权全国总工会、全国工商联、全国青联等八家正部级中央机构举办“我们的奥运”大型系列文化活动。而“我们的数字奥运”是“我们的奥运”中最重要的一环,也是一大亮点。中国电子竞技大会(CIG)经“我们的奥运”大型系列文化活动联合组委会独家授权,同时得到信息产业上级主管政府部门——国家信息产业部授权和支持。通过开展全国范围的作品征文、电子竞技、创意大赛、文化周等专项活动,“我们的数字奥运”将掀开奥运史上利用数字技术手段、网络文化载体、数字娱乐媒介大规模宣传奥运文化的新篇章,彰显“科技奥运”、“人文奥运”和“绿色奥运”的独特魅力。

数字奥运有两层含义,广义上讲,“我们的数字奥运”是指利用互联网等现代信息技术工具为手段,开发各种与奥运相关的信息资源,它是全球数字化、信息化浪潮在奥运领域的应用实践。让更多的人认知和了解奥运,传播奥运精神和理念的方式,更加侧重于如何利用数字技术体现科技奥运的理念;从狭义上来讲,“我们的数字奥运”是用数字娱乐的手段让大家融入全民奥运的氛围当中来。奥运本质是倡导一种奋发向上的精神状态和信念。这一精神是每一个人都应当拥有的精神,所以奥运应当是全民参与的。“我们的数字奥运”在最大范围内为最广泛的人群接触奥运开启了一道大门,这也是“我们的数字奥运”发起的初衷。

《网吧经营》:举办“我们的数字奥运”立意是非常好的,那么整个活动的行程又是如何安排的?

封洪:具体赛程安排为:5月18日至6月16日,将启动“我们的数字奥运会旗传递”预热赛,届时会在全国范围内2008家网吧进行为时一个月的会旗接力传递活动。这个活动将会经过29个省(赛区),分为南北二线,在北京收官。29个赛区暗含着第29届奥运会的含义。6月底7月初,正式赛事启动。活动会扩大为以2008家网吧为基础比赛网吧,30000家网吧为外围宣传网吧的大型赛事,活动持续到年底。活动还会在12个中心城市进行路演,现场会有以数字娱乐为载体的推广活动。初步设想,8月8日,会启动数字火炬活动,这种活动用比喻方式来进行虚拟传播,会持续整1年的时间,主要载体是互联网和手机,这种没有地域限制也没有非常明确线下路线的活动,最大范围地集中了最多人参与奥运,是奥运精神在网上的体现。而CIG的保留项目旗牌类等项目预计也会在下半年启动,而同时6、7款深受用户欢迎,拥有深厚玩家基础的游戏都会同步开展。

《网吧经营》:这个活动会和网吧合作,建立2008家数字奥运体验店。请您讲述一下选择网吧作为体验店的原因。

封洪:一直以来我都在从事电子竞技运动,而网吧从始至终都是CIG落地的最重要渠道和途径。众所周知,网吧是年轻人最大的聚集地之一,尤其是对于热衷玩网络游戏的网民来说,网吧拥有着非常良好的电子竞技线下开展所需要的氛围。对于很多的年轻网民和游戏迷来说,在网吧玩游戏有着良好的游戏氛围,相比于在家玩会更加刺激,更有游戏的感觉。而且在网吧玩游戏,玩家之间还可以随时进行面对面的沟通和彼此之间的交流,更加直接和便利,对于游戏水平的提升也是有着极大的好处。因此从CIG开始举办以来就都一直非常重视网吧,因为看重网吧在玩家心目中的重要的地位和其强大的号召力。

网吧一直以来在社会公众心目中的形象都不是特别优秀,这是多方面因素造成的。受到中国传统文化因素的影响,人们对于网吧这个事物从心理上定位可能会有所偏颇。而网吧自身也确实存在着一些问题,网吧业并不是一个特别成熟和完善的行业,无论是从管理上还是从市场运作上都有着很多需要改进的地方。但是从长远的角度来看,网吧业终将会一步步走向规范化、规模化和有序化。我对网吧业一直都很有信心,网吧业并不是一个夕阳产业,它是一个非常有发展潜力的行业。这个从网吧业对整个社会所做出的巨大贡献中可见一斑。网吧业对整个国民经济的发展做出了不可磨灭的贡献,无论是自身的发展还是对于上下游产业的拉动都证明网吧业绝对是一个不可忽视的行业。而网吧业的改善需要两方面的配合和支持。一,大环境的改善。这个需要社会主流舆论和外部政治环境双方面的共同努力;二,网吧行业也应当自律,这个是网吧行业自身所要注意到的地方。

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