网游是什么?是安逸生活中的冒险海洋?是接触大千世界的魔晶宝石?还是脱离肉体束缚的无间地狱?梦里与梦外,虚拟与现实,深处在网游的漩涡中我们究竟是难以自拔还是精神依赖。或许是生活太过安逸,或许人们需要天生的冒险精神,网游就像一张大网,粘附着你我,使我们无法脱身。当我们把自己的皮肤与这张网拨开,才晓得什么是痛。
一、启蒙 1、网吧 对于网吧的记忆,或许比网络游戏还要早。早些年家用电脑没有到达今天的普及程度,而网吧作为唯一的上网媒介自然也是接触网游的绝佳地点。那时的网吧规模大小不一,甚至只有10台电脑的网吧依然良好的运转并盈利。黑网吧与网吧之间的竞争激烈程度也是有目共睹的,双方打着惨绝人寰的无间与反围剿,但是最终因为黑网吧地位决定着黑网吧是扶不上台面的。 网络的信息在网吧里迅速的传播者,身为网民我们也一天天的成长起来。初看到网吧的小单间时,并不清楚一个小单间房间上网将有如此高昂的上网费,玩游戏的人都是那么淳朴和善良,他们并不知道,有些网吧用来上网,有些网吧开单间是用来做别的什么事情,就像网游宣传说的那样“做爱做的事”,本来网吧也是鱼龙交杂的地方,打游戏的人打游戏,上网的人上网,做其他事的人做其他事,大家在一起也相安无事。 不过一场大火却使得网吧的生意不好做了,你我都知道,那就是蓝极速网吧的纵火事件。一场大火烧到整个中国网吧停业一个月,且由于安全隐患的原因,几乎所有的网吧拆掉了单间。于是网吧却只能用来上网和打网游了。 对于在网吧打网游的经历,痴迷过网络游戏的玩家都十分的清楚,网吧就像是一座斗秀场。各阶级,各界层的人在这里表现得淋漓尽致,但是环顾四周立刻会感受到网游玩家的两种姿态:一种是与朋友一起玩网游,有说有笑,乐不思蜀;而另一种是自己玩网游,眼神呆滞,两耳不闻窗外事。身处于网吧之中,身边与周围的人与自己有着相同的爱好,至少在心灵上有了一份伟绩,多少人在这里挥汗如雨辛勤奋斗着自己虚拟的人生,也算是给网吧添加了隆重的一笔,这笔的深浅,只有玩家自己知晓。
2、通宵 通宵或许是一种情感,又或者是一种依赖。玩网游的,对通宵最直接的感悟是决定与犹豫不决。对于经常通宵玩游戏的人,决定今天的效率和作风是最重要的事情,实际上大多数人决定通宵还是非通宵之时,其实是内心争斗的过程之一。人就是这样一种矛盾的综合体,一方面告诫自己人间正道是沧桑,一方面又说试图说服自己只是一个晚上没有关系。 对于网游的玩家,通宵似乎早已是家常便饭,而这一切都是为了一团和二团的关系,装备与等级的关系,成员与骨干的关系。或许每次的通宵与方便面换来的是闪闪发光的游戏装备,每次面对自己憔悴的脸庞,还有一个个灯火通明的夜晚,究竟是什么牵挂着你?是如同定时工作一般的副本开团?还是难舍难分的友谊? 但是无论困与不困,我们都不应该在火车道上睡觉,更不能睡得很死。孩子在火车道上睡觉不能说与网吧收留未成年人不无关系,但是孩子监管,学校的教育,以及孩子自身的道德约束的责任却被相对忽视,把网游的问题无限放大是新闻出版署更关注的事情,毕竟提及网游无论是、中、青、老、少都较为关注,既然是宣传那么索性找到宣传的点,即实现道德教育又提高新闻关注度岂不是两全其美?所以我们看到的新闻都是以“网游毒害了、杀害了、导致了XX的死亡”,而不是睡觉的时候一口气没上来窒息而死,因为窒息而死的人太多了,又没什么关注点。关于通宵,值得我们应该注意的是:通宵需谨慎,睡觉请呼吸。
3、方便面 网游的世界就是与时间赛跑的世界,方便面并不能使你长得更高,跑的更快,但是却节省了“多余”的时间。吃方便面最重要的不是过程,而是决定吃与不吃的一瞬间。当我们生死抉择吃与不吃的时候,其实并不是俄与不饿的关系,而是希望摆脱这种状态,还是沉浸于此乐此不疲,方便面总是那么食之无味,弃之可惜。对于深度沉迷网游的玩家来说,在没吃方便面之前总会想到它是如此的反胃,但是面泡好后的第一口,却是永远的那么美味,这种美味的感觉每一天都在上演。一边吃着方便面,一边挥动着手中的鼠标,有时为了专注于吃,甚至从兜里拿出一枚硬币,卡在F1键上,游戏的画面不断的放出只有一个字“魔”。
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