针对《星际争霸2》这款游戏,相信很多游戏玩家都有很多疑问尚未解开,今天我们有幸采访到星际争霸的开发组,让我们将心中的疑问全部一扫而光。
问:暴雪何时开始制作《星际争霸2》?现在完成度如何?游戏什么时候发行?
答:自从《魔兽争霸3:冰封王座》上市之后我们就开始着手开发《星际争霸2》了。目前可以完全支持多人对战,三个种族全部可以选用。发行日期将是游戏开发完毕之后。
问:新添加的种族是哪个?
答:《星际争霸2》里仍然只有虫族、神族、人族这3个种族,3个种族对于战略游戏来说是最合适的。也考虑过添加新种族,但后来想与其添加新种族,还不如给3个种族添加新单位、做好游戏平衡、提高游戏的多样性更好。
问:《星际争霸2》开发过程中最大的挑战是什么?预算是多少?开发团队有多少人?
答:决定开发《星际争霸2》是一个相当困难的过程,全球对《星际争霸2》的期望值都很高,我们有很大的压力,但是我们也完全能承受这样的压力来把游戏做好。《星际争霸2》核心开发人员共40人,除了这些核心开发人员之外,还有另外的支援团队。预算没具体定,因为是重要的开发项目,开发到令人满意的地步之前我们会投入充分的资金去开发。
问:《星际争霸2》将以什么方式流通?是现在这种利用Battle.net的传播方式吗?
答:《星际争霸2》的多人游戏也将会通过Battle.net实现的,将来Battlenet上会添加很多新功能。我们目前掌握了可以有趣使用Battle.net的各种创意,这些创意将来会慢慢公开。
问:游戏配置如何?
答:目前还没有具体的信息可公布,对显卡的要求会比较高,需要支持PixelShaders2.0。《星际争霸2》兼容性很好,在Windowsvista及Web2.0上也能进行游戏。
问:前作的主要角色会登场吗?
答:当然。《星际争霸》的核心角色都会重新登场,我们继续集中在核心人物的设定上,对其做了重新的审视和介绍,具体的信息将留待故事线完成之后再公开。
问:看游戏视频发现《星际争霸2》对比前作,没有革命性的创新。
答:《星际争霸2》的主要内容是竞争,这和前作相同,新事物可能会成为玩家之间展开激烈战略性战斗的障碍,所以未添加可颠覆前作的革命性的新内容,只想通过进一步发展游戏来给玩家带来新乐趣。作为即时战略,地图编辑器比前作大有发展,地图系统才是《星际争霸2》系统的核心。通过多样的地图,将极大程度地提高玩家之间的交流。
问:在韩国的收入占到暴雪的收入的百分比是多少?竞技类即时战略游戏在北美和欧洲市场有怎样的机会?
答:韩国对于暴雪来说至关重要,从今天玩家的热情程度就能感受,竞技类即时战略游戏如果想受欢迎必须具备以下三点:1、必须是好的游戏。2、必须有一个好的平台/场所—BN就是这样一个平台/场所。3、所有的玩家都能很轻松很容易地参与和享受有趣的游戏过程,比如replays的功能就是为此定制。
问:如何来平衡电子竞技和普通游戏玩家之间的需求?
答:如果集中在单人游戏模式,则有很多的考虑内容;集中在多人对战亦是这样,我们更多地注重多人对战的体验,诸如单位和团体间的平衡性,游戏的快速节奏等等,当然同时我们也会保证单人游戏模式的体验。
问:感觉《星际争霸2》的游戏速度没有原作快,著名星际选手Nal_rA也表示有这样的感觉。
答:因为今天试玩的部分是展示游戏用的,所以故意调慢了速度,速度很快就不可能对游戏进行详细的说明了。不要看试玩视频而担心,真正的游戏速度将和《星际争霸》差不多。而且,人族和虫族的新单位和技能目前还未公开。
问:新一届OSL16强中居然有10个是人族选手,这样的不平衡在新作中有何改变?
答:我们有专门的队伍来测试游戏的平衡性,我们也相信在β测试开始之后,韩国的职业玩家一定能给我们很大的帮助。
问:《星际争霸2》是否会在BN上运营?BN是否会收费?据称暴雪将限制产品在Esport即时战略中的运用?