
竞争激烈的游戏行业,成为目前网吧渠道推广的主角,在推广手段上,除贴海报外,包机活动以32.30%的选择率成为游戏厂商看重的第二大推广方式。
网吧消费分析:游戏交友为主,网吧渐成娱乐场所

网民到网吧上网的目的,玩游戏,占95.09%,聊天交友,占79.02%,看电影或听音乐,占75.39%,这表明,网吧更趋向于相对廉价的娱乐场所之一。

娱乐场所的倾向,也从网民的消费构成中看得出来,在网民开机时间消费中,其中,饮料占86.73%、网络游戏点卡,占77.68%,零食也达到49.31%。这种消费结构,与电影业的业态极为相似。

网吧上网费,以每小时1-2元为主流,相比之下,网吧的“场所性消费”在增加。研究上网消费群体,提供更优质场所服务,有助于收入的增长。
网络服务分析:竞争格局清晰,易用更受偏爱

网吧庞大的网民群体,有特定的上网目的,偏爱易用性、便捷的网络服务。在网吧网民常用的门户网站中,腾讯QQ以44%的占有率领先。这与网吧网民的消费习惯有一定关系。玩游戏、交友,对QQ的依赖,带动了腾讯门户的使用。

在搜索引擎服务中,网吧网民更偏爱百度,首选率达94%,考虑到网吧网民游戏、娱乐的消费习惯,百度除搜索外,还有贴吧的交流功能、知道的问答功能,这些互动性的服务,能提供更为实用的信息,也是其占有率高的原因。

调查显示,有34%的网吧将浏览器首页默认为百度。搜索引擎,正日益成为“互联网的门户”。在中国网民中,百度的品牌、易用性和覆盖人群,占有较大的优势。

网吧网民最经常使用的网址站,同样以简单易用为特色Hao123,占有率高达90%。
网吧游戏分析:征途欲争霸魔兽世界 卡丁车力追劲舞团

在网吧网民的最爱的角色扮演类网络游戏,《魔兽世界》以22.11%的占有率称霸。《梦幻西游》的爱好者以18.08%占据第二。这两款游戏在过去几年中培养了忠实的用户。

《征途》目前以15.82%位居第三,但考虚到《征途》推出较晚,而史玉柱的又有拥有强大的推广执行能力,它与《魔兽世界》的争霸战一触即发。在市场推广方面,《征途》的力度最大。例如,在网吧海报中,51.39%为《征途》。

在休闲游戏中,《劲舞团》以微弱优势引先《跑跑卡丁车》,占有率分别为34.85%和32.31%。
网吧娱乐分析:视频网站面临洗牌 交友服务未来不明

在网吧网民看电影、听音乐最常用的视频网站中,土豆网以47%、优酷网以45%的占有率不相伯仲。2007年,视频网站异军突起,但业内预言,2008年将有一大批视频网站倒下,网吧网民的偏爱,值得视频网站改善自己身的服务有所参考。

在影音播放软件上,网吧选择安装千千静听的占68%;千千静听的功能强大,但又小巧玲珑,是受关注的原因。相比之下,视频网站通常都自带播放软件,使其他播放器的使用受限。

交友网站中,51.com以58%的占有率占去大半江山,“交友”的概念很泛,更多网友会通过自我的展示找到志趣相同的人,在中国51.com抢了Myspace的先机。而QQ交友中心,因与QQ的关联性,也受到32%的网吧网民的关注。专业交友网,会否受到门户的冲击,在未末的竞争中,谁执牛耳,局势尚不明朗。
网吧硬件分析:质优价廉成就市场 主流就是力量

CPU是网吧行业采购最重要的产品之一。本次调研中,英特尔以54%的关注度赢得第一,AMD则为46%。英特尔在07年网吧行业市场采取了一系列积极主动的策略,深入到全国各地网吧市场,逐渐在网吧市场中赢得了主动。但AMD在网吧行业依然占据一定优势。08年将是AMD和英特尔决战网吧市场的年份。

在主板市场中,技嘉以22%的关注度排名第一。但可以看到,华硕紧跟其后,仅落后1个百分点,可以看出技嘉和华硕在网吧行业的关注度难分伯仲。微星和映泰在这里边也获得了超过10%的支持率,从侧面看出在网吧市场中,主板品牌的竞争激烈程度。