3,网络游戏商
网络游戏商把“产品”推广一直放在网吧活动的主要位置,2007年各大游戏厂商依托软、硬件厂商进行的游戏赛事几乎走遍了全国各地的大型网吧,直至走出国门。这是网络游戏商们的精明之处,活动中推动了、自己产品的同时,也带动了网吧与软硬件厂商之间与网络游戏商之间的链接,为网民提供了新鲜刺激的平台,网吧业主从中获益匪浅。
**************【报告目录】**************
一、2007年全国网吧业运营状况概述
1、小型网吧仍旧占据市场主流 2、网吧接入仍旧无法实现互联互通 3、网吧创收形式成多元化趋势
二、连锁仍然是网吧行业今后的发展趋势
1、连锁才能壮大发展 2、民间网吧联盟力量的壮大 3、网吧连锁趋势分析
三、网吧各产业链之间需要共合作共赢
1、网吧协会的桥梁作用明显 2、软硬件厂商开始重视网吧市场 3、网吧服务与经营理念有所提高
四、展望:2008,网吧将迎来升级年
在2008年,网吧行业管理将会进一步深入,网吧自身经营管理将会进一步发展,网吧发展重心将转移到自身建设上,政治模式将会有更多的探索。
一、2007年全国网吧业运营状况概述
根据文化部《中国网吧产业调查报告》数据显示,截至2005年4月我国共有各类在册网吧11.3万家,网吧所拥有的各类计算机设备共计达到828.4万台。网吧行业容纳了约105.6万名就业人员,年产值达到256.8亿元。但是随着网吧行业的不断规范、连锁网吧的发展以及政府对网吧审批政策的重新定位,iResearch预计,今后几年网吧数量的增长将保持在5%左右,2007年中国网吧数量将超过12万家。
从网吧用户数量看,年复合增长率由2002年的121%下降到目前的40%左右,这主要是由于政府对网吧经营时间及用户准入整治力度加强所导致。随着网吧行业的逐渐规范,今后网吧互联网用户仍将持续增长。但随着收入水平的增长和互联网的普及,将会有更多的互联网用户在家上网,因此iResearch认为在未来几年网吧互联网用户的增长率将略低于整个互联网用户的增长率和家庭互联网用户的增长率。
另据CNNIC发布的第18次互联网报告显示,截至2006年7月19日,我国网民人数达到1.23亿人,网吧上网人群中约70%左右是因为家中没有计算机或没有上网条件而选择网吧,而政府也在想方设法的将网吧业做大做强,各级产业链厂商更是对网吧市场虎视眈眈,在众多力量的推动下,网吧正在成为我国普及互联网知识、计算机知识及信息化传播的重要阵地,正在从一个小行业向大产业迈进。
1、小型网吧仍旧占据市场主流
图1 网吧规模概况
 图2 网吧地域分布

网吧业从产生至今,已经走过了十个春秋,但仍旧未能摆脱家庭作坊式经营的行业雏形,个体单店仍然占网吧的大多数,这一点从全国网吧经营规模与分布区域上就可见一斑,300台以下规模的网吧仍旧占据市场主流,大多数网吧业主仍旧沿袭小本经营的理念,以维持生计为首要目的运营网吧,乡村、城市商务区、高校附近等地仍旧是网吧错落分布的主要场所。
任何行业的发展,都需要经历由小到大的成长过程,但对“网络如狗”的IT产业而言,十年却是一个相对比较漫长的岁月,十年可以造就国内几十家网络上市公司,能够造就网络门户、网络游戏、SP、搜索等众多成熟网络商业模式,为何就造就不出一个象样的网吧产业?政府整顿与治理冲的是中小网吧“差、小、乱、脏”的特点,可以说正是网吧行业无论从规模还是分布上的小本经营、家庭作坊思维运做所引发的社会弊端、危害,才引发了一次接一次的或全国或区域性大整顿。这也意味着网吧行业的提升,并非一日之功,要走的路还很长,与其说产业提升已经取得了一些成果,还不如说这条路才刚刚开始。
2、网吧接入仍旧无法实现互联互通
图3 网吧网络接入现状

电信运营商,是IT产业链的最上游,网吧本质属性是互联网上网服务的提供终端,网民之所以选择网吧,就是为了通过网吧PC终端,获取各类互联网服务内容,如游戏、音乐、影视、新闻、聊天、电子商务等。但中国电信与中国网通之间因竞争所导致的南北不互通现状,直接增加了网吧运营成本,即只有接入双线才能够满足网民在网吧享受网络服务南北速度一致的需求,从调查中我们可以看出,只有21 %的网吧在接入上实现了南北互通,仍旧有79%的网吧囿于种种原因,无法提供这种服务,最直接的后果就是降低了网民对网吧服务的忠诚度,虽然这本身与网吧无关。 本新闻共 6页,当前在第 2页 1 2 3 4 5 6
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