以网吧为终端客户的实物产品推广如今仍旧是各大中高档网吧所追求的增值服务之一。一些PC配件、网络设备、游戏操杆、系统软件等产品的的厂商都十分重视网吧的市场,使网吧变成其实物产品推广的场所。
四、实物产品推广
网吧在实物产品的推广上为厂商、渠道、媒体提供了互动场所。科技一日千里,计算机设备更新速度越来越快。每逢供应厂商有新产品推出,网吧便成为了供应厂商发布场所的选址之一。但是,供应厂商做发布活动时对场所的要求层次比较高,一般是有实力及人气旺盛的高档网吧才是考虑的范围。网吧如果要在实物产品推广这块增值服务上分得杯羹,只有不断地提高自身素质,保持高端优势才能够吸引供应商的合作意向,拥有活动协作的资本。目前大部分网吧与厂商之间的合作多数停留在初级阶段,但这是网吧日后发展增值服务的重要利润的增长点,也是网吧发展壮大的途径之一。供应厂商为达到其产品的市场宣传效果,乐意掏这部分费用达到新产品推广目的,网吧也能够通过场地的出租、人气的积聚等来增加收入。同时,相关媒体的报导也为厂商及网吧双方带来知名度的提升,而媒体本身也丰富了自身的内容,彼此三方能达到共赢,这也是大家想看到的结果。
网吧中的客人绝大部分是为了玩网络游戏而光顾的,网吧就自然成为了游戏推广及销售的首选地,网吧同时也成了网游渠道商的开拓重点,网游营运商所看重的正是庞大的网吧网游直接客户群。
五、网游推广项目
网吧利润极少甚至无利可图。网吧单纯依靠销售不管是实物或虚拟点卡获得的利润都是相当微薄,市场上的实际情况说明处于网游渠道末端的网吧,并非十分适合市场的需求。但是,我们不能否认网游给网吧带来的生机,拉动网吧人气而带动周边消费的主要依靠还是网游的力量。在点卡销售上,网吧应该选择适应市场的步伐,为每个客户提供方便、优秀的购买服务,出现在市场上的网吧在线联盟平台所提供的虚拟销售模式不失为可取之策。
虽然在利润面前网吧得不到突出的体现,但它确实为网吧在对顾客的虚拟销售服务上提供了方便之门,毕竟这些平台还是靠在了网吧的立场。另外,网吧的联盟结合有利于网吧进行一系列的网游推广增值服务。新的网络游戏推出,必然会在网吧行业中进行推广宣传,网吧联盟的存在有助于网吧与网吧之间的信息交流,包括海报张贴、推广费用、操作技巧等,从而使网吧始终处在网游潮流的尖端上。网吧作为渠道通路中最接近终端客户的一环,相信网吧在未来的网游渠道中仍然占有相当重要的位置,尤其随着全国性及区域性连锁网吧的成立,网吧在渠道方面的价值将更为重要。
网吧是互联网信息产业的一个典型,网吧开展电子商务功能具有无与伦比的优势。对于虚拟交易来说网吧无疑很好载体,也是一个重要平台。
六、电子网购商务
电子商务的销售相比较于传统销售模式来说是一种科技进步的优势,其功能主要包括网上的订货、付款、客户服务和货物递交等售前、售后服务。网络上的销售能够充分利用网络多媒体的功能,可以全面了解产品的服务及的结构功能,从而使消费者完全认识商品及服务后再决定是否需要购买,合理地引导消费者理性地购买商品。
网吧通过在线的商务平台更方便地为消费者提供便利服务。在商务方面包括有IP电话业务、网游相关项目、视频会议及点播等,在社区服务方面包括网上证券交易、酒店机票预订和各类生活用品及快速消化品等,这些优势都可以更深程度、更大范围地满足网上用户的消费需求。而且,网吧在必要的时候能为顾客提供网络代购服务。能够让顾客买到各地价廉物美的商品,同时网吧还会收到购物网站支付的手续费。对于网吧和顾客来讲都是各得其所。网吧的电子商务活动模式将为传统网络文化带来一场历史性的革命冲击,而其影响将超出商务本身,使社会的生产管理和人们的生活就业等习惯都产生了适应性的改变。
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