陕西未来视窗旗下的D5媒体成立于2006年7月,是以互动性、分众性、娱乐性为特征的网吧电脑桌面媒体,近日首家获得风险投资(200万美圆),D5媒体的被关注并获得VC大额投资,实质上显示了网吧广告市场的日益成熟。网吧广告,并不是一个新东西,它是以各网吧中的电脑作为广告基本载体,以网吧中娱乐和获取信息的人群作为受众,提供丰富多样的广告发布形式,是一种将网络广告与传统媒体广告良好结合在一起并且具有极高的性价比的新媒介。D5媒体获得风险投资,至少说明将网吧提升为媒体吧是可行的。
网吧广告产业的市场潜力分析
据文化部官方统计我国登记在册的正规网吧有13万家,按平均每家100台电脑计算,电脑总量就达到了惊人的1300万台。网吧与家庭、单位等各种上网场所相比有两个特点:一、一机多人用;二、营业时间长。网吧用20%的上网电脑为全国互联网产业带来了40%以上的网民和网络流量。通常来说,一台电脑平均每天可以接待5人左右,毫无疑问,用户上网的第一照面肯定是电脑桌面,这就充分保证了广告的受众率,仅电脑桌面广告一项一天接受网民收视率就可高达6500万次,有业内人士保守估计,一家百台电脑规模的网吧一年可以产生的广告价值大约为四万元,全国市场容量高达50亿元左右的规模,是继分众楼宇电视广告之后的又一分众传媒新领域。
2006年,中国网络游戏用户数已达到3112万,比2005年增加18.5%。来自权威网游门户17173.com联合艾瑞市场咨询打造的《17173 2006年度第六届网络游戏市场调查报告》表明:国内网络游戏玩家的平均年龄为23.6岁,其中,19-25岁的玩家占50%左右。报告还显示:国内网络游戏玩家中,在读学生占15.3%,无收入玩家仅占6%,其余78.7%为有收入玩家;在网络游戏玩家中,各学历阶层的人群比例差别不大,大专及本科学历的玩家稍微突出。这意味着网吧广告的潜在消费价值是巨大的,网吧广告今天的受众,很可能就成为明天现实的广告产品购买客户,尤其是众多拥有大专及本科学历网民,预期消费能力都是巨大的。
网吧媒体以及网吧广告特点分析
首先,网吧新媒体特性日益明显,这是网吧广告赖以生存的基础。网吧是一个媒介终端,群体聚集性很高,汇聚了大批年轻消费者,个性相近、爱好相似,乐于接受新型事物、相互影响力比较强,这是新媒体的受众特征。同时网吧是一种兼具线上和线下的跨媒体平台。由于介于传统和互联网之间,通过网吧媒体平台可以实现线上和线下的信息传播和广告宣传。
其次,网吧媒体受众年轻化,市场广告潜力巨大。前往网吧上网的人群年龄结构都偏年轻,集中在18岁到25岁之间,这个年龄段的人群好奇心强,容易接受新生事物,消费观和价值观趋于统一,追求时尚,消费能力集中,且具有很强的消费欲望,界定在感性消费,而非理性消费群体范畴。同时,他们接受的教育程度也比较高,具有大专以上教育背景的达到70%以上;由于大部分人是学生,虽然暂时直接收入有限,但间接和潜在的消费能力很强。
再次,网吧广告具有全天候、100%有效达到的广告价值特性。目前网吧规定营业时间是早8点至晚12点,实际上绝大部分网吧是24小时营业。随着今后网吧通宵营业政策的放开,届时网吧将成为名副其实的全天候媒体。同时电脑显示屏是任何网民必须登陆后默认当前界面,任何网民,无论其上网聊天或玩游戏均能100%看到电脑显示屏,而网吧广告的一个核心形式就是通过电脑显示屏设置广告信息,并通过电脑显示屏将广告内容传递给受众。
复次,网吧广告表现形式多样,具有强烈的视觉冲击力。精美宽大幅面的广告画面及详细的文字说明,与目标受众近似零距离的视觉接触,具强烈的冲击力,可充分展示品牌形象和产品特性,给受众留下极其深刻的印象。另外,可以充分利用多媒体、超文本格式文件,设置多种形式
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