第三点,用户服务意识很重要。最近有一个很热的概念——SAAS,软件即服 务,我认为很不错。事实上,在我们之前,没有任何一家同行提供售后服务,用户如果遇到产品问题,只能找代理商。因为意识到用户服务的重要性,我们建立了 20多人的服务中心,建立网站作为客服窗口,提供在线服务,通过远程方式,为用户提供实时的产品解决方案。直接与用户交流,为用户排除困难,也是我们取得 良好的口碑传播效果的原因之一。
记:网维大师推出以后迅速占领市场,“穿透还原”技术成为了议论焦点,您能给我们谈谈什么是“穿透还原”以及为什么研发这种技术吗?
明:所谓的“穿透还原”主要是指通过网维平台更新的游戏被保留,而其他任何更改将在重新启动后被还原。也就是,计算机重启后,凡是游戏升级、更新都保留,其他游戏内容记录被清除,而且在保留升级记录时将会查杀病毒,免除中木马的危险。
当网维大师进入市场之前,已经有几家同行在穿透还原技术上进行探索,因为大家已经意识到运用技术工具管理网吧的市场需求非常强烈。但是当初的技术还没有 成熟,只能运用一些简单的手段实现游戏的更新还原,如只读更新、Windows设置等,但不是所有的网民对windows的设置都很熟悉,所以这些初级的 手段很难有效实现穿透还原技术,另外,这种方式在保留升级更新过程中,也难以有效清除病毒。所以,这种基于windows底层的还原技术,没能实现真正意 义上的还原,于是,我们独立自主研发了基于底层驱动的还原技术。
记:除了顺网独立研发的“穿透还原”技术外,“三层更新”也成为了行业的标准。“三层更新”是什么概念?针对这种服务,你们如何运作?
明:以 前的游戏更新主要是依靠网管每天查阅游戏官方网站,每台计算机进行更新的,但随着游戏的飞速发展(目前市面上已经有几百款游戏),以及网吧规模的扩大,这 种手工更新模式必然会被取代。针对游戏更新服务问题,我们实现了“三层更新”理念。我们建立了游戏中心服务器,运用了“索引对比技术”,为网吧提供游戏更 新文件,网吧用户不需要到不同的游戏官方站点下载,直接通过我们的游戏中心服务器便得到所有游戏的更新,而且更新的时间短,自动更新。
我们成立了一直几十人的游戏更新团队,每天把所有的游戏更新到最新版本,这样,保证网吧通过我们的游戏中心服务器,能找到最新版的游戏。
记:你们主要通过提供VIP服务获得收益吗?
明:只是部分。目前也在研发其他产品,尝试其他方式获得收益。
记:“网吧桌面广告系统”与网维大师一样,都是顺网的主要产品,这套系统会是你们将来的盈利重点吗?
明:“网吧桌面广告体统”是为电信研发的,不对外发布,收益来源于电信支付的研发费用。我们的盈利重点不会放在这套系统上。
记:我想向您请教一个很多网吧从业者关心的话题,您怎么看待网吧行业目前的现状以及未来的行业发展?
明:在 中国,网吧行业的情况很特殊,而这种情况不会出现在韩国、日本,更不会出现在美国。在我们国家,个人估计网吧行业至少能繁荣50-60年以上,这是一个长 久发展的行业。或者这样说,如果一级城市的网吧消失了,还有二线、三线城市。在农村家庭电脑采购能力还很弱的情况下,网吧还是具有强烈的市场需求。
我从事网吧行业也有较长时间,我谈谈对这个行业发展历程的了解。90年代后期,网吧大量涌现,形成了龙蛇混杂的状况。经历了2002年蓝极速事件,政府 对网吧的管治非常严格,制定了很多规定,如禁止未成年人进入网吧,禁止吸烟、禁止24小时通宵营业等,另外,政府对网吧牌照发行实行严格的控制,直接导致 了网吧行业重新洗牌,连锁网吧集团化经营成为了焦点。
但连锁经营之路并不一帆风顺,有些连锁网吧负责人以卖网吧牌照作为主要牟利手段,搅浑了网吧行业的局 面,又掀起了新的一轮行业风波。总之,在探索的道路上,网吧行业遇到了重重困难,但由于土壤非常肥沃,这个行业具有顽强的生命力和市场活力。所以,我很看 好这个行业的未来发展。事实上,现在已经出现了以资本运作为特点的民间连锁网吧,而在浙江一带,已经出现了精致型的网吧,这些不同的尝试是网吧行业积极发 展的好苗头。
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