自从电脑游戏开始盛行,网吧似乎就成为了学生家长眼中的魔鬼“撒旦”,好象学生们天天不务学业,迷恋电脑游戏全是网吧的罪过。殊不知,网吧只是这一切错误的“替罪羊”。
游戏给网吧带来了多少利润?
从95、96年开始,随着《命令与征服》等游戏的流行,网吧开始悄然“走红”。而眼红其中的高利润与易经营,无数的网吧也如雨后春笋般争相开张。为了争夺本就有限的消费人群,网吧们开始没有原则的满足一切用户的需要,也由此网吧开始逐步从“三高”(高学历、高素质、高收入)人士的工作、学习场所向“游戏乐园”“蜕变”。
于是,无数没有多少自制力的青少年陷身网吧,无数的游戏通过网吧侵占了青少年本应“花季”的青春。而网吧也因此成为了众多学生家长的“公敌”。
既然成就了如此的“骂名”,那网吧真的从中赚的盆满钵满了吗?实际情况远非大多数人想的那样。刚开始,由于竞争少、利润高,网吧确实过了一段堪比神仙的日子。但即使是在这个最辉煌的时候,网吧赚的也是固定的“辛苦钱”,大部分的利润还是进了电脑游戏运营商的口袋中。如果把电脑游戏比做“毒品”的话,那网吧只是贩毒的中间人,真正获利的则是制毒的的游戏运营商。
网吧的沉沦
最初的网吧是只要有了几台可以上网电脑,甚至只要组个局域网,网吧的业主就可以坐等收钱的。这种经营方式与赢利模式是没有任何技术含量的,是非常容易复制的,这直接造成了大量网吧的盲目开张。不过,“产业规模”的整体增大并没有带来“滚滚的财源”,因为,有上网需求的人群毕竟是有限的,再加上计算机在个人家庭的普及,网吧陷入了赢利的泥淖。为此,网吧的经营业主们想尽一切办法,意图挽回损失。这也进一步造成了网吧产业管理的整体混乱。
“蓝极速”事件降温网吧
2002年6月16日凌晨,北京市海淀区一家名叫“蓝极速”的网吧突然起火,短短一个小时中,25条生命告别了这个世界。但大火扑灭之后的调查却显示:“蓝极速”是没有办理任何网吧登记手续的黑网吧,而大火是两个未成年少年为报复网吧服务员所为!
这场大火迅速引发了中国网吧业的一次大讨论,国家各相关部委纷纷把网吧的整治问题提到议事日程上来,各部门各省份纷纷开始对网吧进行严查整顿,一时间网吧老板几乎成了过街老鼠,低价抛售电脑者比比皆是,诺大京城中有段时间甚至找不到开门营业的网吧。
也正是这次事件促使国务院在2002年11月15日颁布实施的《互联网上网服务营业场所管理条例》,这个条例明确规定网吧禁止通宵营业,从而也使网吧大红大紫的年代一去不返。
网吧的现状
“现在的网吧老板只会打价格战,缺乏素质层次与管理手腕,这样下去,网吧的前途迟早毁在他们自己手里”。这是一位业内人士对绝大多数网吧老板的看法。
正向这位业内人士所说的一样,由于在开办网吧之初,大多数网吧老板并没有预见到今天这种经营窘境,所以,面对残酷的竞争,他们没有别的好办法来维持自己网吧的生计。无奈之下,只好采取“薄利多销”这种最简单的策略。而在别的网吧也降价的情况下,他们只能一降再降,从刚开始的10块到5块,再到3块、2块,最终陷入了降价的恶性循环之中。一个打拼多年并且现在还在打拼的网吧老板给笔者算了一笔帐,以50台电脑规模的网吧为例,算上电费、日常维护费、人工费、设备折旧费、带宽租赁等,平均摊到每台电脑上的成本大约是1.5元/小时,而这还是不算房租的情况下,如果在一个稍微繁华点的地段开办网吧,价格为2元/小时的话,这个网吧应该是稳亏不赚的。
行政魅力成就连锁网吧
2003年,为了进一步规范网吧管理,文化部批准10家单位筹建全国性互联网上网服务营业场所连锁经营单位,并暂停受理全国性互联网上网服务营业场所连锁经营单位申请业务。就此,有人认为在行政力量的干预下,网吧也将逐步开始向规模化、规范化的方向发展,但真这么简单吗?
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